#include "map.h"
#include "config.h"
Map::Map()
{
    //初始化
    m_map1.load(MAP_PATH);
    m_map2.load(MAP_PATH);
    //坐标
    m_map1_posY=-GAME_HEIGHT;
    m_map2_posY=0;
    //设置滚动速度
    m_scroll_speed=MAP_SCROLL_SPEED;

}

void Map::mapPosition()
{
    //处理第一张图片滚动
    m_map1_posY+=m_scroll_speed;
    if(m_map1_posY>=0)
    {
        m_map1_posY=-GAME_HEIGHT;
    }
    //处理第二张图片滚动
    m_map2_posY+=m_scroll_speed;
    if(m_map2_posY>=GAME_HEIGHT)
    {
        m_map2_posY=0;
    }

}
